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    皇家万人棋牌-中国象棋怎么玩?

    发布时间:2020-08-12 21:47    浏览:

      中国象棋在中国有着悠久的2113历史,是两人5261对抗性的游戏。具体的可4102以参考以下方1653法。

      1.开始玩之前需要认识中国象棋。中国象棋由棋盘和棋子组成,棋盘被河界分为两边,称楚河汉界,棋子也分红色和黑色,每种颜色的棋子共16个,共分为七个兵种,双方棋子除了颜色不一样,功效完全相同。

      2.首先自然是摆棋。毗邻楚河汉界的一边是兵的位置,身先士卒吗,接着一排就是炮,中间隔着一排,最后一排就是我们的主力,依次是车,马,乡,士,将。红黑棋子摆放方式一样。

      3.下棋之前我们需要了解下象棋的规则。首先来看身先士卒”的兵(卒),兵的走法很简单,一次只能走一格,如果没过界的话只能直走,过了界的话还可以横着走,但有一点要注意兵只能前进不能后退。

      4.接着来看看炮,作为能够隔山打牛”的兵种,炮可谓是出尽了风头,隔山打牛”即是它的优点,又是它的缺点,一旦没有炮架子了,炮也就失去了它的威力,除了吃子有限制外,在行走上炮没有限制。

      5.然后来看马,马的行走比较特殊,只能走日”形,虽然如此,并不代表它的威力不大,尤其是当双马形成连环马时,算是把马的威力发挥到了极致,让敌人只能远观而不可近亵玩焉,除了行走有规矩外,吃子上面并没有限制。

      6.中国象棋中的大将”,车作为中国象棋中绝对的霸主,地位任谁都不可撼动。既没有马行走的限制,也没有炮吃子的限制,整个棋盘任其驰骋。

      7.接着来看守护神象”,守护老将的第二道防线,象承担的很重要的责任,象的行走规则很特殊,走田”字形,不能过界,这一切规则都是为了方便护主,在使用象的时候要注意它的行走规则。

      8.守护老将的最后一道防线,士肩上的担子重了不少,使得它的行走范围变得更为局限,只能行走于九宫”范围内,行走的时候还只能斜着走,不能直走,每次只能走一格,说到底士的功效跟象相同,都是为了保护老将,使用时同样要注意它的行走规则。

      9整个棋盘的核心人物,将的作用就是主持大局,一旦没了老将,军心则会不稳,失败乃是注定之事,它同士一样,只能在九宫”范围内活动,但是相比于士灵活很多,可上可下,可左可右,同样每次只能走一格。

      10.执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到有一方的老将被另一方吃掉,对局即为结束,如果双方都不能吃掉对方的老将则为和棋,对局同样结束。

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      中国象棋的棋子没有大2113小,谁都可以吃5261谁;但大概来说不同的棋子有4102一定1653的子力,比如车”因它的行棋规则是直线,最为灵活,所以一般认为

      车”的子力最强。中国象棋和国际象棋玩法差不多,但要简单一点,主要原因是中国象棋的王不能出九宫(棋盘上有斜线的九宫格),吃掉对方的王就算胜。棋子有:1:王(帅或将)每步只能走一格(所谓一格:就是棋盘直线的各个交叉点是棋子的落脚点,而王”只能通过直线到最近的交叉点),且王”不能走出九宫:。2:士(或仕)只能在九宫格内走一格的斜线。3象(或相)以田字形状飞走(或称为走两格斜线),不能过楚河汉界。4:马以日字形状飞走,可以过楚河汉界。5:车(或车)走直线,可以过楚河汉界。6:炮走直线,但如果炮要吃对方棋子就要从一个棋子后面飞过去,而这个棋子就有了一个很形象的称呼叫炮架”,炮可以过楚河汉界。7:兵(或卒)和王”一样的走法,不同的是兵在过楚河汉界前只能向前走,过了楚河汉界后可以左右前三个方向走,兵不能后退。只是简单介绍,最好是有人有棋盘现场教,规则挺简单。要下好就很难了。

    中国象棋怎么玩?

      一、2113行棋规定

      1、对局开始前,双方棋子5261在棋盘上的摆法见右图。4102

      2、对局时,由执红棋的一方先1653走,双方轮流走一步。

      3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

      4、双方各走一着,称为一个回合。

      5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

      一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为照将”,或简称将”。照将”不必声明。被照将”的一方必须立即应将”,即用自己的着法去化解被将”的状态。如果被照将”而无法应将”,就算被将死”。

      二、棋例总纲

      1、棋例释义

      (1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。

      (2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为禁止着法”。

      (3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为允许着法”。

      (4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算子力”。子力”简称子”。

      (5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

      2、棋例总则

      (1)在任何情况下,均不允许单方面长将。

      (2)双方均为允许着法,双方不变作和。

      (3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

      (4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

      3、棋例通则

      (1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

      (2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

      (3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

      (4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

      (5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

      4、棋例细则

      (1)在任何情况下,均不许可单方面长将。

      (2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。

      (3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。

      (4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。

      (5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。

      (6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。

      (7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。

      (8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。

      (9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。

      (10)过河兵(卒)子力价值浮动。

      (11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。

      (12)凡走子兼具多种作用,从重定性。

      (13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。

      5、胜负规则

      对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

      (1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

      (2)己方无子可走(被困毙);

      (3)己方对对方长将”或长捉”;

      (4)己方发出认输请求;

      (5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

      (6)有时间要求的,超过规定时间;

      (7)违反比赛规则。

      6、和棋

      出现下列情况之一,为和棋:

      (1)双方均无可能取胜的简单局势;

      (2)一方提议作和,另一方表示同意;

      (3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中不变作和”的有关规定;

      (4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

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